Leggawa
January 16, 2026

Informatika Kelas 9

Perangkat Ajar Deep Learning • Fase D • Kurikulum Merdeka

A. Rasional Mata Pelajaran

Informatika adalah ilmu yang mempelajari tentang studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. Informatika mencakup sains, rekayasa, dan teknologi yang berakar pada logika dan matematika.

Di era Revolusi Industri 4.0 dan Society 5.0, informatika menjadi salah satu disiplin ilmu yang wajib dikuasai. Pembelajaran Informatika tidak hanya berfokus pada penggunaan alat (komputer/gadget), tetapi menekankan pada kemampuan berpikir komputasional (Computational Thinking) sebagai sebuah kecakapan hidup (life skill) untuk menyelesaikan masalah yang kompleks.

Penerapan metode Deep Learning dalam Informatika mengajak murid untuk berpikir kritis dan kreatif dalam menciptakan artefak komputasional (produk teknologi) yang solutif bagi permasalahan di sekitarnya.

B. Tujuan Pembelajaran

Mata pelajaran Informatika bertujuan agar murid memiliki kemampuan:

  • Terampil menciptakan dan mengembangkan artefak komputasional (produk digital/perangkat lunak) sederhana.
  • Memahami cara kerja sistem komputer dan jaringan internet serta keamanan data.
  • Menggunakan perkakas TIK untuk mengelola, menganalisis, dan memvisualisasikan data.
  • Mengembangkan algoritma dan program komputer sederhana menggunakan bahasa pemrograman visual atau tekstual.
  • Memahami dampak sosial informatika, baik positif maupun negatif, serta menerapkan etika sebagai warga digital (digital citizenship).
  • Menerapkan berpikir komputasional untuk memecahkan masalah secara efisien, efektif, dan optimal.

C. Karakteristik & Elemen

Karakteristik mata pelajaran Informatika pada Fase D (SMP) menekankan pada penguasaan konsep dasar informatika dan keterampilan praktik. Terdapat 8 elemen kunci yang saling berkaitan dalam kurikulum Informatika:

D. Capaian Pembelajaran Fase D

Cakupan Elemen Fase D

Pada akhir Fase D, peserta didik mampu memahami dampak dan menerapkan etika sebagai warga digital, memahami sistem komputer, jaringan, analisis data, algoritma, hingga praktik lintas bidang. Berikut rinciannya:

Berpikir Komputasional (BK)

Menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan solusi dari persoalan dengan data diskrit bervolume kecil serta mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain.

Teknologi Informasi (TIK)

Memanfaatkan aplikasi surel, peramban, CMS, dan aplikasi perkantoran untuk membuat laporan, presentasi, dan analisis data.

Sistem Komputer (SK)

Memahami komponen, fungsi, dan cara kerja komputer, serta mekanisme penyimpanan data dan kodifikasi data dalam sistem komputer.

Jaringan & Internet (JKI)

Memahami konektivitas jaringan lokal, komunikasi data via ponsel, konektivitas internet, serta keamanan data (enkripsi).

Analisis Data (AD)

Mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien serta memvisualisasikannya untuk interpretasi dan prediksi.

Algoritma & Pemrograman (AP)

Memahami objek-objek pemrograman, mengembangkan instruksi dan program sederhana menggunakan lingkungan pemrograman visual/tekstual.

Dampak Sosial (DSI)

Memahami ketersediaan informasi, keamanan data, etika budaya digital, dan hak kekayaan intelektual di dunia digital.

Praktik Lintas Bidang (PLB)

Bergotong royong dalam tim untuk mengerjakan proyek pengembangan artefak komputasional sebagai solusi masalah nyata.

E. Pusat Unduhan Lengkap

Google Drive Folder Kelas 9

Silakan unduh Perangkat Ajar Deep Learning Informatika untuk Kelas 9 melalui tautan di bawah ini:

CP (Capaian Pembelajaran) ATP (Alur Tujuan) Prota & Prosem KKTP Modul Ajar Sem. 1 & 2
Buka Folder Lengkap

*Pastikan login akun Google untuk mengunduh.

Solusi Praktis

Butuh Modul Ajar "Terima Beres"?

Kami melayani pembuatan Modul Ajar Informatika Custom sesuai Buku Sekolah Anda. File dikirim via WhatsApp.

Pesan Sekarang

Postingan Terbaru